Даже если визуально картинка почти одинаковая, алгоритм принял другие решения по... размеру блоков, точности векторов
Как обрабатывать сложные области (зерно плёнки, дым, волосы, листва и т.д.)
Из-за этого появляется
1. Лёгкое плавание.. Особенно заметно на мелких деталях и зерне плёнки.
Зерно начинает как будто слегка "кипеть" или "ползти" по поверхности, хотя в оригинале оно было стабильнее. Это один из самых частых артефактов при при реэнкоде старых фильмов.
2. Смазывание... В быстрых движениях или при сложном движении новый кодер может:
Слишком сильно усреднить блоки.
Неправильно компенсировать движение.
Добавить лёгкий хвост или размытие за объектом.
3. Плёнка имеет натуральное хаотичное зерно - это не шум.. цифровой шум, а настоящая текстура.
Новый кодер видит это зерно как ненужную информацию и пытается его сжать. Из-за новых motion-векторов зерно начинает двигаться не так, как в оригинале - отсюда и плавание.
__________________
О нас думают плохо лишь те, кто хуже нас. А те, кто лучше нас, им просто не до нас.
--Омар Хайям
Обновления по запросу — на Я.Ди. «Мэйл-облако» для тех, кто помогает нашему интернет-проекту, и для тех, кто хотел бы это делать, но пока не знает, как.
Помогая форуму ВТО, вы прежде всего помогаете себе! А не делаете что-то абстрактное для «других», совершенно незнакомых и безразличных вам людей.
|