Показать сообщение отдельно
Старый 02.06.2026, 22:41   #12
Дмитрий
Администратор
 
Аватар для Дмитрий
 
Турниров выиграно: 1

Регистрация: 12.12.2008
Адрес: Москва прошлого тысячелетия.
Сообщений: 215,749
Сказал(а) спасибо: 46,061
Поблагодарили 274,853 раз(а) в 104,322 сообщениях
Дмитрий репутация неоспоримаДмитрий репутация неоспоримаДмитрий репутация неоспоримаДмитрий репутация неоспоримаДмитрий репутация неоспоримаДмитрий репутация неоспоримаДмитрий репутация неоспоримаДмитрий репутация неоспоримаДмитрий репутация неоспоримаДмитрий репутация неоспоримаДмитрий репутация неоспорима
По умолчанию

Даже если визуально картинка почти одинаковая, алгоритм принял другие решения по... размеру блоков, точности векторов
Как обрабатывать сложные области (зерно плёнки, дым, волосы, листва и т.д.)

Из-за этого появляется
1. Лёгкое плавание.. Особенно заметно на мелких деталях и зерне плёнки.
Зерно начинает как будто слегка "кипеть" или "ползти" по поверхности, хотя в оригинале оно было стабильнее. Это один из самых частых артефактов при при реэнкоде старых фильмов.
2. Смазывание... В быстрых движениях или при сложном движении новый кодер может:
Слишком сильно усреднить блоки.
Неправильно компенсировать движение.
Добавить лёгкий хвост или размытие за объектом.
3. Плёнка имеет натуральное хаотичное зерно - это не шум.. цифровой шум, а настоящая текстура.
Новый кодер видит это зерно как ненужную информацию и пытается его сжать. Из-за новых motion-векторов зерно начинает двигаться не так, как в оригинале - отсюда и плавание.
__________________
О нас думают плохо лишь те, кто хуже нас. А те, кто лучше нас, им просто не до нас.
--Омар Хайям

Обновления по запросу — на Я.Ди. «Мэйл-облако» для тех, кто помогает нашему интернет-проекту, и для тех, кто хотел бы это делать, но пока не знает, как.

Помогая форуму ВТО, вы прежде всего помогаете себе! А не делаете что-то абстрактное для «других», совершенно незнакомых и безразличных вам людей.
Дмитрий вне форума   Ответить с цитированием